GAME-ENTWICKLUNG ARCADE

Drunken Rocket. Sanft landen, nicht zu viel kippen

Ein Arcade-Spiel mit einer einzigen, schwierigen Aufgabe: eine Rakete mit begrenztem Treibstoff langsam und aufrecht auf einer schmalen Plattform absetzen.

Projektübersicht

PROJEKT

Eigenes Produkt von BEARDCODE · mobiles Arcade-Spiel

LEISTUNGEN

Spielkonzept Physik & Steuerung Level-Design UI & Artwork

HERAUSFORDERUNG

Ein Spiel, das aus einer einzigen Bewegung besteht, muss diese Bewegung sofort verständlich machen und trotzdem schwer genug bleiben, dass der nächste Versuch reizt. Die Steuerung darf nicht erklärt werden müssen. Sie muss sich beim ersten Absturz von selbst erklären.

LÖSUNG

Zwei Balken am Bildschirmrand ersetzen jedes Tutorial: links der Treibstoff, rechts die Sinkgeschwindigkeit, die von Blau nach Rot kippt, sobald der Aufprall zu hart würde. Beide sind groß genug, um sie im Augenwinkel zu lesen, während der Blick auf der Rakete bleibt. Jedes Level verschiebt die Plattform, der bisherige Bestwert steht auf dem Titelbildschirm und im laufenden Spiel. Mehr Motivation braucht es nicht. Ein flaches, farbiges Artwork hält die Szene lesbar, auch wenn es hektisch wird.

FUNKTIONEN

  • Physikbasierte Steuerung von Schub und Neigung
  • Treibstoff- und Geschwindigkeitsanzeige statt Tutorial
  • Fortlaufende Levels mit wechselnden Landeplattformen
  • Bewertung der Landung nach Aufprall und Neigung
  • Bestwert über alle Versuche hinweg

STAND

Spielbar und im Feinschliff, weitere Level und Landschaften sind in Arbeit.