Drunken Rocket. Sanft landen, nicht zu viel kippen
Ein Arcade-Spiel mit einer einzigen, schwierigen Aufgabe: eine Rakete mit begrenztem Treibstoff langsam und aufrecht auf einer schmalen Plattform absetzen.
Ein Arcade-Spiel mit einer einzigen, schwierigen Aufgabe: eine Rakete mit begrenztem Treibstoff langsam und aufrecht auf einer schmalen Plattform absetzen.
PROJEKT
Eigenes Produkt von BEARDCODE · mobiles Arcade-Spiel
LEISTUNGEN
HERAUSFORDERUNG
Ein Spiel, das aus einer einzigen Bewegung besteht, muss diese Bewegung sofort verständlich machen und trotzdem schwer genug bleiben, dass der nächste Versuch reizt. Die Steuerung darf nicht erklärt werden müssen. Sie muss sich beim ersten Absturz von selbst erklären.
LÖSUNG
Zwei Balken am Bildschirmrand ersetzen jedes Tutorial: links der Treibstoff, rechts die Sinkgeschwindigkeit, die von Blau nach Rot kippt, sobald der Aufprall zu hart würde. Beide sind groß genug, um sie im Augenwinkel zu lesen, während der Blick auf der Rakete bleibt. Jedes Level verschiebt die Plattform, der bisherige Bestwert steht auf dem Titelbildschirm und im laufenden Spiel. Mehr Motivation braucht es nicht. Ein flaches, farbiges Artwork hält die Szene lesbar, auch wenn es hektisch wird.
FUNKTIONEN
STAND
Spielbar und im Feinschliff, weitere Level und Landschaften sind in Arbeit.
Titelbildschirm, Anflug mit Treibstoff- und Geschwindigkeitsanzeige und geglückte Landung